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Las reglas de mods de Rockstar para GTA VI ya están publicadas y son muy estrictas

La nueva guía de recursos de comunidad de Rockstar prohíbe reutilizar contenido entre juegos, tocar personajes oficiales, monetizar sin permiso y recrear lugares o personas reales.

Llave inglesa turquesa junto a un engranaje tachado en coral sobre fondo verde noche
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Rockstar ha publicado una guía de recursos de comunidad que fija qué mods permitirá en todos sus juegos, GTA VI incluido. La lista, recogida por TheGamer tras el aviso de TheNathanNS en X, es de las más restrictivas que se recuerdan en la saga.

Entre lo prohibido: reutilizar contenido de un juego de Rockstar en otro, modificar o añadir contenido sobre historias o personajes oficiales, usar propiedad intelectual protegida (personajes, marcas, música), recrear lugares reales o usar imagen y voz de personas reales, hacer mods para hardware no oficial, crear trampas para servicios multijugador y monetizar mods sin autorización.

La polémica está servida: parte de la comunidad recuerda que los servidores de roleplay tipo NoPixel, de los que Rockstar hoy se beneficia en GTA 5, nacieron como mods. En consolas el efecto será menor, pero en PC los mods han sido históricamente el oxígeno que alarga la vida de los juegos de la saga. La guía no prohíbe todos los archivos modificados, pero marca unas líneas rojas que cierran la puerta a muchos de los proyectos más queridos.

Fuente: TheGamer

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