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El combate de GTA VI cambia las reglas: adiós al autoapuntado y llega el Perfil Criminal

Según Red Bull, el autoapuntado clásico ya no viene activado por defecto, la habilidad Focus ralentiza el tiempo y un sistema de Perfil Criminal juzga cómo cometes tus delitos.

Punto de mira holográfico turquesa sobre una calle nocturna de neón rosa
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

El combate de GTA VI se aleja de lo que conocíamos, según el resumen de Red Bull de lo visto en el Extended Look y las sesiones de prueba. El autoapuntado clásico ya no viene activado por defecto: en su lugar hay un sistema de puntería más flexible y personalizable. La nueva habilidad Focus ralentiza el tiempo y resalta los puntos débiles del enemigo, permitiendo apuntar a partes concretas del cuerpo, en una mecánica que recuerda a Max Payne.

Ligado a esto llega el Perfil Criminal, que Rockstar insiste en que no es un sistema de honor como el de Red Dead Redemption 2: no mide si eres bueno o malo, sino cómo cometes tus delitos. Un atraco planificado sin víctimas innecesarias se juzga distinto que un robo que acaba en caos. Los niveles conocidos van de Profesional a Agresivo, Violento y Psycho, y parece existir un nivel adicional que puede volver irreversibles sus consecuencias para el resto de la partida. Jason y Lucia tienen perfiles separados, así que tus decisiones pueden convertirlos en criminales muy distintos: uno calculador, el otro impredecible.

También cambia cómo se llevan las armas: puedes equipar dos armas cortas y dos largas, pero solo una larga va a la espalda; la otra debe ir en la mano, visible, y eso afecta a cómo reaccionan los peatones. Un arma a la espalda se tolera; un arma lista para disparar a la vista provoca miedo y llama la atención. Además, las armas tienen más peso y retroceso, así que el fuego sostenido y preciso es mucho más difícil que en GTA V: se acabó rociar balas con puntería perfecta sin esfuerzo.

Fuente: Red Bull

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