El combate de GTA VI cambia las reglas: adiós al autoapuntado y llega el Perfil Criminal
Según Red Bull, el autoapuntado clásico ya no viene activado por defecto, la habilidad Focus ralentiza el tiempo y un sistema de Perfil Criminal juzga cómo cometes tus delitos.
El combate de GTA VI se aleja de lo que conocíamos, según el resumen de Red Bull de lo visto en el Extended Look y las sesiones de prueba. El autoapuntado clásico ya no viene activado por defecto: en su lugar hay un sistema de puntería más flexible y personalizable. La nueva habilidad Focus ralentiza el tiempo y resalta los puntos débiles del enemigo, permitiendo apuntar a partes concretas del cuerpo, en una mecánica que recuerda a Max Payne.
Ligado a esto llega el Perfil Criminal, que Rockstar insiste en que no es un sistema de honor como el de Red Dead Redemption 2: no mide si eres bueno o malo, sino cómo cometes tus delitos. Un atraco planificado sin víctimas innecesarias se juzga distinto que un robo que acaba en caos. Los niveles conocidos van de Profesional a Agresivo, Violento y Psycho, y parece existir un nivel adicional que puede volver irreversibles sus consecuencias para el resto de la partida. Jason y Lucia tienen perfiles separados, así que tus decisiones pueden convertirlos en criminales muy distintos: uno calculador, el otro impredecible.
También cambia cómo se llevan las armas: puedes equipar dos armas cortas y dos largas, pero solo una larga va a la espalda; la otra debe ir en la mano, visible, y eso afecta a cómo reaccionan los peatones. Un arma a la espalda se tolera; un arma lista para disparar a la vista provoca miedo y llama la atención. Además, las armas tienen más peso y retroceso, así que el fuego sostenido y preciso es mucho más difícil que en GTA V: se acabó rociar balas con puntería perfecta sin esfuerzo.
Fuente: Red Bull
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